分类: Unity
-
UnityWebGL内存管理
问题 由于游戏本体过大,需要考虑用户重复打开游戏的速度及服务器重复下载的流量成本,故此希望能通过本地缓存的方式…
-
UnityWebGL跨域问题
报错 原因分析 由于浏览器的安全机制,要求访问Url同源,对于不同源的请求就会产生跨域的问题 解决方案 需要在…
问题 由于游戏本体过大,需要考虑用户重复打开游戏的速度及服务器重复下载的流量成本,故此希望能通过本地缓存的方式…
报错 原因分析 由于浏览器的安全机制,要求访问Url同源,对于不同源的请求就会产生跨域的问题 解决方案 需要在…